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Haba Planet der Sinne - Sehen 19,95 EUR
incl. 19 % UST exkl.
Art.Nr.: .3987
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Haba Planet der Sinne - Sehen
Haba Planet der Sinne - Sehen

Eine LernSpielesammlung mit vielen Tipps und Anregungen zur
Sinnesförderung.

Spielanleitung

Copyright - HABA Spiele Bad Rodach 2008

Planet der Sinne – Sehen

Für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Spielidee: HABA-Spieleredaktion. Illustration: Dorothea Cüppers
Spieldauer: ca. 20 Minuten

Gemeinsam mit dem kleinen Sinnesforscher Anton Adlerauge
begeben sich die Spieler auf eine spannende Reise und lernen
viel über ihre eigenen Wahrnehmungsfähigkeiten, besonders im Bereich des Sehens.

Spielinhalt
1 Spielfigur Anton Adlerauge
1 Spielplan
42 Karten
(10 gelbe Tangram-Karten, 9 orangefarbene Pfeilkarten, 9 blaue
Formenkarten, 8 grüne Symbolkarten, 6 weiße Tierkarten)
7 Tangram-Holzteile
1 Augenwürfel
2 weiße Symbolwürfel
1 Lineal (mit Zentimeter-/Inch-Angaben)
20 Holzmünzen
1 Spielanleitung
1 Informationsheft

Liebe Eltern, liebe Erzieher(innen), liebe Therapeut(inn)en, dieses Spiel bietet nicht nur Kindern die Möglichkeit, sich mit ihrer
Wahrnehmung auseinanderzusetzen. Auch Sie selbst werden gefordert sein, wenn es z.B. darum geht, genau hinzusehen, Pfeillängen zu vergleichen oder möglichst schnell ein Tangram-Bild nachzulegen. Weitere Informationen zum Thema „Die Sinne“ haben wir für Sie im
beiliegenden Informationsheft zusammengestellt. Wir wünschen Ihnen und Ihren Kindern viel Spaß auf dieser spannenden „Sinnesreise“!
Ihre Erfinder für Kinder

Spielidee

Viele unterschiedliche Seh-Abenteuer gilt es auf dieser Sinnesreise zu
bestehen! Wer eine Aufgabe erfolgreich löst, erhält zur Belohnung eine
Holzmünze.Wer setzt seine Sinne besonders gut ein und hat zuerst fünf
Holzmünzen gesammelt?

Spielvorbereitung

Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt Anton Adlerauge auf ein beliebiges Aktionsfeld. Sortiert die Karten nach ihrer Rückseite und bildet
fünf Stapel, die ihr verdeckt neben dem Spielplan ablegt. Haltet das restliche Material ebenfalls neben dem Spielplan bereit.

Spielablauf

Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Sinnesforscher beginnt und
würfelt:
• Zeigt der Würfel eine Augenzahl, zieht er Anton Adlerauge im
Uhrzeigersinn um die gewürfelte Anzahl Felder vorwärts.
• Zeigt der Würfel das Planetensymbol, setzt er Anton Adlerauge auf
ein beliebiges Aktionsfeld.
Auf welchem Aktionsfeld steht Anton Adlerauge jetzt?

Tangram-Meister

• Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Tangram-Meister“. Er legt die
sieben Tangram-Holzteile vor sich ab.
• Anschließend deckt er eine gelbe Tangram-Karte auf und versucht
schnellstmöglich die darauf abgebildete Figur mit den Holzteilen nachzulegen.
• Während der Tangram-Meister die Figur legt, würfeln die Mitspieler reihum
und versuchen ebenfalls so schnell wie möglich, dreimal das
Planetensymbol zu würfeln. Dabei zählen sie die erwürfelten
Planetensymbole laut mit.
• Hat der Tangram-Meister die Figur nachgelegt, bevor die Mitspieler
dreimal das Planetensymbol gewürfelt haben, erhält er zur Belohnung
eine Holzmünze.
• Waren aber die Mitspieler schneller, erhält der Tangram-Meister leider
keine Holzmünze.
• Die aufgedeckte Tangram-Karte kommt danach wieder unter den gelben
Stapel zurück.

Pfeillängen

• Der Spieler, der gewürfelt hat, deckt zwei orangefarbene Pfeilkarten auf
und legt sie nebeneinander.
• Jetzt vergleicht er die beiden abgebildeten Pfeile und sagt laut, welcher
Pfeil seiner Meinung nach länger ist.
• Die Mitspieler überprüfen seine Lösung mit dem Lineal und messen die
exakten Längen der beiden Pfeillinien.
• Ist sein Tipp richtig, erhält er zur Belohnung eine Holzmünze.
• Die beiden aufgedeckten Pfeilkarten kommen danach wieder unter den
orangefarbenen Stapel.

Blumen und Insekten

• Deckt die acht grünen Symbolkarten auf und legt sie neben den Spielplan.
Sie dürfen sich nicht berühren und sollen für alle Spieler gut erreichbar
sein.
• Alle Spieler sind jetzt an der Aktion beteiligt und können eine Holzmünze
gewinnen.
• Ein Spieler würfelt mit den beiden weißen Symbolwürfeln.
• Alle Spieler suchen jetzt nach der Karte, auf der die farblich passende
Blume (rote Rose, orange Rose, rote Tulpe, orange Tulpe) und das richtige
Insekt (Biene oder Käfer) abgebildet sind.
• Wer zuerst die gesuchte Karte findet und seine Hand darauf legt, erhält
zur Belohnung eine Holzmünze.
• Wichtig: Beim Suchen dürft ihr immer nur eine Hand verwenden. Hat kein
Spieler die gesuchte Karte gefunden, erhält niemand eine Holzmünze.

Adlerauge

• Legt die sieben Tangramteile neben den Spielplan. Sie dürfen sich nicht
berühren und sollen für alle Spieler gut erreichbar sein.
• Alle Spieler sind an der Aktion beteiligt und können eine Holzmünze
gewinnen.
• Ein Spieler deckt eine blaue Formenkarte so auf, dass alle Spieler die
Abbildung gut sehen können.
• Die Spieler suchen jetzt gleichzeitig.Wer das zur Abbildung passende
Holzteil erkennt, schnappt es sich und legt es vor sich ab.
Wichtig: Das kleine und große Dreieck ist jeweils zweimal als Holzteil im
Spiel enthalten. Wird ein entsprechendes Holzteil gesucht, gibt es zwei
richtige Lösungen.
• Jeder Spieler darf sich nur ein Holzteil schnappen.
• Anschließend wird überprüft, wer richtig geschnappt hat. Dazu werden die
Holzteile nacheinander auf die Karte gelegt. Stimmen Umriss von Holzteil
und Abbildung überein, so gibt es dafür eine Holzmünze.
• Die aufgedeckte Formenkarte kommt anschließend wieder unter den
blauen Stapel zurück.

Tier-Detektiv

• Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Tier-Detektiv“.
• Die Mitspieler wählen drei der sechs weißen Tierkarten aus und legen
sie in einer Reihe vor dem Detektiv ab.
• Der Detektiv hat jetzt 20 Sekunden Zeit, um sich die zwölf abgebildeten
Tiere einzuprägen. Nach Ablauf der Zeit dreht er sich um.
• Die Mitspieler einigen sich auf eines der zwölf Tiere und decken es mit
dem quadratischen Tangramteil ab.
• Anschließend dreht sich der Detektiv wieder um und soll jetzt das Tier
nennen, das abgedeckt wurde.
• Ist sein Tipp richtig, erhält er zur Belohnung eine Holzmünze.
Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und
würfelt.

Spielende

Das Spiel endet, sobald der erste Sinnesforscher fünf Holzmünzen vor sich
liegen hat und damit gewinnt. Schaffen dies zwei Sinnesforscher gleichzeitig,
gewinnen sie gemeinsam.

Unsere Altersempfehlung: von 4 - 7 Jahren


Für weitere Informationen kannst du die Homepage zu diesem Artikel.
Diesen Artikel haben wir am Freitag, 04. Juli 2008 in unseren Katalog aufgenommen.
   
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