Eine LernSpielesammlung mit vielen Tipps und Anregungen zur Sinnesförderung.
Spielanleitung
Copyright - HABA Spiele Bad Rodach 2008
Planet der Sinne – Sehen
Für 2 - 4 Spieler von 4 - 99 Jahren. Spielidee: HABA-Spieleredaktion. Illustration: Dorothea Cüppers Spieldauer: ca. 20 Minuten
Gemeinsam mit dem kleinen Sinnesforscher Anton Adlerauge begeben sich die Spieler auf eine spannende Reise und lernen viel über ihre eigenen Wahrnehmungsfähigkeiten, besonders im Bereich des Sehens.
Spielinhalt 1 Spielfigur Anton Adlerauge 1 Spielplan 42 Karten (10 gelbe Tangram-Karten, 9 orangefarbene Pfeilkarten, 9 blaue Formenkarten, 8 grüne Symbolkarten, 6 weiße Tierkarten) 7 Tangram-Holzteile 1 Augenwürfel 2 weiße Symbolwürfel 1 Lineal (mit Zentimeter-/Inch-Angaben) 20 Holzmünzen 1 Spielanleitung 1 Informationsheft
Liebe Eltern, liebe Erzieher(innen), liebe Therapeut(inn)en, dieses Spiel bietet nicht nur Kindern die Möglichkeit, sich mit ihrer Wahrnehmung auseinanderzusetzen. Auch Sie selbst werden gefordert sein, wenn es z.B. darum geht, genau hinzusehen, Pfeillängen zu vergleichen oder möglichst schnell ein Tangram-Bild nachzulegen. Weitere Informationen zum Thema „Die Sinne“ haben wir für Sie im beiliegenden Informationsheft zusammengestellt. Wir wünschen Ihnen und Ihren Kindern viel Spaß auf dieser spannenden „Sinnesreise“! Ihre Erfinder für Kinder
Spielidee
Viele unterschiedliche Seh-Abenteuer gilt es auf dieser Sinnesreise zu bestehen! Wer eine Aufgabe erfolgreich löst, erhält zur Belohnung eine Holzmünze.Wer setzt seine Sinne besonders gut ein und hat zuerst fünf Holzmünzen gesammelt?
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte und stellt Anton Adlerauge auf ein beliebiges Aktionsfeld. Sortiert die Karten nach ihrer Rückseite und bildet fünf Stapel, die ihr verdeckt neben dem Spielplan ablegt. Haltet das restliche Material ebenfalls neben dem Spielplan bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der jüngste Sinnesforscher beginnt und würfelt: • Zeigt der Würfel eine Augenzahl, zieht er Anton Adlerauge im Uhrzeigersinn um die gewürfelte Anzahl Felder vorwärts. • Zeigt der Würfel das Planetensymbol, setzt er Anton Adlerauge auf ein beliebiges Aktionsfeld. Auf welchem Aktionsfeld steht Anton Adlerauge jetzt?
Tangram-Meister
• Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Tangram-Meister“. Er legt die sieben Tangram-Holzteile vor sich ab. • Anschließend deckt er eine gelbe Tangram-Karte auf und versucht schnellstmöglich die darauf abgebildete Figur mit den Holzteilen nachzulegen. • Während der Tangram-Meister die Figur legt, würfeln die Mitspieler reihum und versuchen ebenfalls so schnell wie möglich, dreimal das Planetensymbol zu würfeln. Dabei zählen sie die erwürfelten Planetensymbole laut mit. • Hat der Tangram-Meister die Figur nachgelegt, bevor die Mitspieler dreimal das Planetensymbol gewürfelt haben, erhält er zur Belohnung eine Holzmünze. • Waren aber die Mitspieler schneller, erhält der Tangram-Meister leider keine Holzmünze. • Die aufgedeckte Tangram-Karte kommt danach wieder unter den gelben Stapel zurück.
Pfeillängen
• Der Spieler, der gewürfelt hat, deckt zwei orangefarbene Pfeilkarten auf und legt sie nebeneinander. • Jetzt vergleicht er die beiden abgebildeten Pfeile und sagt laut, welcher Pfeil seiner Meinung nach länger ist. • Die Mitspieler überprüfen seine Lösung mit dem Lineal und messen die exakten Längen der beiden Pfeillinien. • Ist sein Tipp richtig, erhält er zur Belohnung eine Holzmünze. • Die beiden aufgedeckten Pfeilkarten kommen danach wieder unter den orangefarbenen Stapel.
Blumen und Insekten
• Deckt die acht grünen Symbolkarten auf und legt sie neben den Spielplan. Sie dürfen sich nicht berühren und sollen für alle Spieler gut erreichbar sein. • Alle Spieler sind jetzt an der Aktion beteiligt und können eine Holzmünze gewinnen. • Ein Spieler würfelt mit den beiden weißen Symbolwürfeln. • Alle Spieler suchen jetzt nach der Karte, auf der die farblich passende Blume (rote Rose, orange Rose, rote Tulpe, orange Tulpe) und das richtige Insekt (Biene oder Käfer) abgebildet sind. • Wer zuerst die gesuchte Karte findet und seine Hand darauf legt, erhält zur Belohnung eine Holzmünze. • Wichtig: Beim Suchen dürft ihr immer nur eine Hand verwenden. Hat kein Spieler die gesuchte Karte gefunden, erhält niemand eine Holzmünze.
Adlerauge
• Legt die sieben Tangramteile neben den Spielplan. Sie dürfen sich nicht berühren und sollen für alle Spieler gut erreichbar sein. • Alle Spieler sind an der Aktion beteiligt und können eine Holzmünze gewinnen. • Ein Spieler deckt eine blaue Formenkarte so auf, dass alle Spieler die Abbildung gut sehen können. • Die Spieler suchen jetzt gleichzeitig.Wer das zur Abbildung passende Holzteil erkennt, schnappt es sich und legt es vor sich ab. Wichtig: Das kleine und große Dreieck ist jeweils zweimal als Holzteil im Spiel enthalten. Wird ein entsprechendes Holzteil gesucht, gibt es zwei richtige Lösungen. • Jeder Spieler darf sich nur ein Holzteil schnappen. • Anschließend wird überprüft, wer richtig geschnappt hat. Dazu werden die Holzteile nacheinander auf die Karte gelegt. Stimmen Umriss von Holzteil und Abbildung überein, so gibt es dafür eine Holzmünze. • Die aufgedeckte Formenkarte kommt anschließend wieder unter den blauen Stapel zurück.
Tier-Detektiv
• Der Spieler, der gewürfelt hat, ist der „Tier-Detektiv“. • Die Mitspieler wählen drei der sechs weißen Tierkarten aus und legen sie in einer Reihe vor dem Detektiv ab. • Der Detektiv hat jetzt 20 Sekunden Zeit, um sich die zwölf abgebildeten Tiere einzuprägen. Nach Ablauf der Zeit dreht er sich um. • Die Mitspieler einigen sich auf eines der zwölf Tiere und decken es mit dem quadratischen Tangramteil ab. • Anschließend dreht sich der Detektiv wieder um und soll jetzt das Tier nennen, das abgedeckt wurde. • Ist sein Tipp richtig, erhält er zur Belohnung eine Holzmünze. Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der erste Sinnesforscher fünf Holzmünzen vor sich liegen hat und damit gewinnt. Schaffen dies zwei Sinnesforscher gleichzeitig, gewinnen sie gemeinsam.
Unsere Altersempfehlung: von 4 - 7 Jahren
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