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Haba Wilde Wikinger
7,95 EUR
incl. 19 % UST exkl.
Versandkosten
Art.Nr.: .4007
Artikeldatenblatt drucken
Lieferzeit:
1 Woche
Ein Wettspiel nicht nur für Nordmänner.
Spielanleitung
Copyright - Haba - Spiele Bad Rodach 2008
Wilde Wikinger
Ein lustiges Wettspiel für 2 - 5 kluge Wikinger von 6 - 99 Jahren.
Spielidee: Wolfgang Dirscherl, Illustration: Michael Menzel
Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten
Beladen mit glitzernden Edelsteinen und funkelnden Juwelen
kehren die Wikinger von ihrem letzten Beutezug zurück. Unter
lautem Jubelgeschrei laden sie die erbeuteten Schätze ab und
beginnen sofort mit der Verteilung. Für alle Wikinger heißt es
jetzt, einen kühlen Kopf zu bewahren und nicht zu früh bei der
Verteilung zuzuschlagen. Denn vielleicht kommen die wertvolleren
Schätze erst mit einem späteren Schiff?!
Spielinhalt
1 Wikingerdorf,3 Schiffe, 40 Edelsteine, 60 Ausrüstungskarten,1 Würfel, 1 Spielanleitung
Spielidee
Alle Spieler sammeln Ausrüstungskarten. Sobald ein Wikingerschiff
von seinem Beutezug ins Wikingerdorf zurückkehrt, werden die
geladenen Schätze verteilt.Wer die meisten passenden Ausrüstungskarten
vor sich auslegt, erhält alle Edelsteine dieses Schiffes. Aber vorsichtig:
Legt nicht zu viele Karten aus, aber seid auch nicht zu sparsam!
Das Ziel des Spiels ist es, am Ende die meisten Edelsteine zu
besitzen.
Spielvorbereitung
Das Wikingerdorf kommt in die Tischmitte. Die drei Schiffe legt ihr
in beliebiger Reihenfolge vor dem Dorf aus und legt auf jedes
Schiff einen Edelstein. Die restlichen Edelsteine werden als Vorrat
bereitgehalten.
Danach mischt ihr die Ausrüstungskarten und teilt an jeden
Spieler verdeckt sechs Handkarten aus. Die übrigen
Ausrüstungskarten legt ihr als verdeckten Vorratsstapel in die
Tischmitte.
Haltet den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn.Weil die Wikinger ein sehr
wildes Volk waren, beginnt der Spieler mit dem grimmigsten Blick.
Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler
und würfelt.
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
• Das gelbe, rote oder blaue Schiff?
Nimm einen Edelstein aus dem Vorrat und lege ihn auf das
Schiff der gewürfelten Farbe.
• Das schwarze Schiff?
Lege einen Edelstein aus dem Vorrat auf ein
beliebiges Schiff.
• Die Karte?
Reihum, beginnend beim Spieler, der gewürfelt
hat, darf jeder Spieler eine Ausrüstungskarte vom
Vorratsstapel ziehen.
• Das Wikingerdorf?
Das Schiff, das direkt vor dem Wikingerdorf liegt,
kehrt mit seiner Beute ins Dorf zurück.Wer nun
die meisten Ausrüstungskarten in der Farbe dieses
Schiffes bietet, bekommt alle Edelsteine dieses Schiffes:
Der „Würfler“ fängt an und kann sich entscheiden, ob er
ein Gebot macht, also eine beliebige Anzahl entsprechender
Ausrüstungskarten auslegt, oder passen will. Reihum im
Uhrzeigersinn können die anderen Spieler das aktuelle Gebot
beliebig erhöhen oder passen.
Wichtige Wikingerregeln:
• Jeder Spieler darf pro Runde nur einmal Ausrüstungskarten
vor sich auslegen.
• Die dreifarbigen Ausrüstungskarten können als Joker für jede
beliebige Farbe eingesetzt werden. Pro Runde und Spieler
dürfen beliebig viele Joker ausgespielt werden.
Der Spieler, der die meisten Karten in dieser Runde geboten hat,
sammelt die vor sich liegenden Ausrüstungskarten ein und legt
sie als offenen Ablagestapel in die Tischmitte. Als Belohnung
erhält er alle Edelsteine dieses Schiffes. Das entladene Wikingerschiff
wird an die letzte Schiffsposition versetzt. Anschließend
werden alle drei Schiffe eine Position näher an das Wikingerdorf
gerückt.
Die Mitspieler nehmen ihre ausgespielten Ausrüstungskarten
wieder auf die Hand zurück.
Beispiel:
Das rote Schiff kehrt mit vier Edelsteinen beladen ins Wikingerdorf
zurück.
Sonja legt zwei rote Ausrüstungskarten vor sich ab. Michael passt.
Sebastian erhöht auf drei Karten und legt zwei rote Ausrüstungskarten
und eine Joker-Ausrüstungskarte vor sich ab. Luisa passt.
Sebastian hat somit das Höchstgebot abgegeben und legt seine drei
Ausrüstungskarten auf den offenen Ablagestapel. Dafür erhält er die vier
Edelsteine des roten Schiffes. Das rote Schiff wird an die letzte Position
versetzt.
Sonja nimmt ihre zwei ausgelegten Ausrüstungskarten auf die Hand
zurück.
Achtung: Passen alle Spieler, kommt das Wikingerschiff beladen
an die letzte Schiffsposition.
Vorratsstapel aufgebraucht?
Ist der Vorratsstapel der Ausrüstungskarten aufgebraucht, wird
der Ablagestapel gemischt und verdeckt als neuer Vorratsstapel
bereitgestellt. Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass alle
Karten des Vorratsstapels vergeben sind und keine Karten im
Ablagestapel liegen, habt ihr leider Pech gehabt und könnt beim
Würfelsymbol „Karte“ keine Karten ziehen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler ein Schiffsymbol würfelt und
kein Edelstein mehr aus dem Vorrat nachgelegt werden kann.
Jeder Spieler zählt seine erbeuteten Edelsteine.Wer die meisten
Edelsteine gesammelt hat, gewinnt dieses wikingerstarke
Abenteuer.
Bei Gleichstand gewinnt von diesen Spielern derjenige mit den
meisten Ausrüstungskarten auf der Hand. Gibt es auch hier
Gleichstand, gewinnen diese Spieler gemeinsam.
Unsere Altersempfehlung: 6 Jahre
Für weitere Informationen kannst du die
Homepage
zu diesem Artikel.
Diesen Artikel haben wir am Freitag, 04. Juli 2008 in unseren Katalog aufgenommen.
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