Trüffel-Schnüffel
Ein turbulentes Such- und Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Schnüffelnasen von 5 - 99 Jahren. Mit magnetischer Schweinenase zum Aufsetzen und „Spaß haben!“ Spielidee: Markus Nikisch, Illustration: Ulrike Fischer Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten Wild schnüffelnd rennt Eddie Eber durch den dichten Wald. Überall steckt er seine Nase hinein um wertvolle Trüffel* zu finden. Plötzlich bleibt er stehen und sein Grunzen verstummt: Er hat den „Goldenen Trüffel“ entdeckt! Vorsichtig schnappt er sich den seltenen Pilz und rennt quer durch den Wald. Ob er noch rechtzeitig den Trüffel abliefern kann und damit den „Trüffel- Schnüffel-Wettbewerb“ gewinnt? Spielinhalt 1 Pilzkiste (= Schachtelboden),1 Schweinenase 1 Glückspilz, 1 Spiegel, 19 Pilze (= runde Karten) 48 Aufgabenkarten, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung
* Ein Trüffel ist ein seltener Speisepilz, der unter der Erde wächst. Für die Suche nach dem wertvollen Pilz werden häufig „Trüffel- Schweine“ eingesetzt. Der Trüffel besitzt einen ähnlichen Duft wie das weibliche Schwein. Daran orientiert sich das „Trüffel-Schwein“ bei seiner Suche.
Spielziel
Wer ist auf der Jagd nach den wertvollen Trüffeln am geschicktesten und erfüllt mit Glück, Verstand und Schweinenase die meisten Aufgaben?
Spielvorbereitung
• Mischt die Aufgabenkarten und legt sie verdeckt gestapelt in die Tischmitte. • Stellt die Pilzkiste (= Schachtelboden) direkt vor den ältesten Spieler. Seht euch die Pilzkiste gemeinsam an. Sie hat zwei Fächer: ein rotes und ein gelbes Fach. • Den Spiegel legt ihr links neben die Pilzkiste. • Verdeckt die 19 Pilzkarten und verteilt sie auf der anderen Seite der Pilzkiste. Achtet darauf, dass die Karten nahe am Tischrand liegen. • Die Schweinenase, die Sanduhr und den Glückspilz legt ihr in die Tischmitte.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der älteste Spieler beginnt und setzt die Schweinenase auf. Ziehe anschließend die oberste Aufgabenkarte und lege sie offen neben den Spiegel.
Die Aufgabenkarten: Auf jeder Aufgabenkarte sind vier Pilze zu sehen. Diese Pilze sind auch auf den 19 Pilzkarten abgebildet. Du musst jetzt die passenden Pilzkarten zu deiner Aufgabenkarte finden und von der Schweinenase in das gelbe Fach der Pilzkiste streifen.
Die Zeit läuft! Ein Spieler bekommt die Sanduhr. Er ist jetzt der „Trüffel- Schnüffel-Zeitwächter“. Der Zeitwächter ruft das Kommando: „Trüffel-Schnüffel!“ und dreht die Sanduhr um. Jetzt darfst du mit dem Einsammeln der Pilze beginnen. So sammelst du die Pilze ein: Du darfst Pilzkarten nur mit deiner Schweinenase „erschnüffeln“. Wenn du mit der Schweinenase eine magnetische Pilzkarte berührst, bleibt sie an der Nase haften. Um zu erkennen, welcher Pilz an deiner Schweinenase haftet, musst du in den Spiegel sehen. Beuge dich dazu über den Spiegel und sieh so hinein, dass du Form und Farbe des Pilzes erkennen kannst. Vergleiche den Pilz an deiner Schweinenase mit den vier Pilzen deiner Aufgabenkarte: • Ist der Pilz nicht auf deiner Aufgabenkarte abgebildet? Streife den Pilz in das rote Fach der Pilzkiste. • Ist der Pilz auf deiner Aufgabenkarte abgebildet? Jetzt musst du ihn in das gelbe Fach der Pilzkiste streifen. Aber Vorsicht: Von jedem Pilz gibt es zwei Pilzkarten. Liegt bereits ein Pilz dieser Sorte im gelben Fach, musst du den zweiten Pilz dieser Sorte in das rote Fach legen! Merk dir, welche Pilze du schon eingesammelt hast. Du darfst die Pilze in der Pilzkiste nicht mehr umdrehen und kontrollieren. So kommen die Pilze in die Pilzkiste: Du darfst die Pilzkarte nicht mit der Hand in die Pilzkiste legen! Du musst die Pilzkarte an der Kante der Schachtel so von der Schweinenase abstreifen, dass sie direkt in das richtige Fach der Pilzkiste fällt. • Sei vorsichtig: Eine Pilzkarte, die einmal in der Pilzkiste liegt, darf nicht wieder umsortiert werden. • Fällt ein Pilz neben die Schachtel, darfst du ihn wieder mit der Nase aufsammeln und einen neuen Versuch starten. • Die Hände darfst du nur zum Festhalten der Kiste benutzen oder wenn die Schweinenase verrutscht.
Der „Goldene Trüffel“: Unter den 19 Pilzkarten gibt es einen goldenen Trüffel.Wenn du das Glück hast, ihn zu finden, lässt du ihn sofort in das gelbe Fach der Pilzkiste fallen.
Ende der Spielrunde:
Sobald die Sanduhr abgelaufen ist, ruft der Zeitwächter: „Stopp!“ Damit endet deine Suche. Falls noch ein Pilz an deiner Schweinenase haftet, darfst du ihn jetzt nicht mehr in die Pilzkiste fallen lassen. Jetzt folgt die Auswertung: • Es zählen nur die Pilzkarten im gelben Fach der Pilzkiste. Lege sie neben deine Aufgabenkarte. • Hast du einen oder mehrere der vier Pilze deiner Aufgabenkarte eingesammelt, darfst du sie auf die Aufgabenkarte legen. • Ist einer dieser Pilze doppelt, darfst du nur einen davon auf die Aufgabenkarte legen. • Nimm für jeden doppelten und jeden falsch eingesammelten Pilz wieder einen Pilz von der Aufgabenkarte herunter. • Für jeden Pilz, der jetzt noch auf deiner Aufgabenkarte liegt, darfst du als Belohnung eine Aufgabenkarte vom Stapel nehmen und verdeckt vor dich legen. Das sind deine Punkte. • Hast du keine Pilze mehr auf der Aufgabenkarte oder sogar mehr falsche als richtige Pilze eingesammelt, bekommst du keine Belohnungskarte. Du musst aber auch keine deiner schon eingesammelten Belohnungskarten abgeben. • Die gerade gespielte Aufgabenkarte schiebst du verdeckt unter den Kartenstapel in der Tischmitte. • Hast du den goldenen Trüffel eingesammelt und in das gelbe Fach sortiert? Prima! Du darfst dir den Glückspilz nehmen und vor dich legen. Hat ein anderer Spieler bereits den Glückspilz, muss er ihn dir geben. Der Pilz kann deshalb bis zum Spielende mehrfach den Besitzer wechseln. Eine neue Runde beginnt: Der nächste Spieler bekommt die Pilzkiste, den Spiegel und die Schweinenase. Alle Pilzkarten werden wieder gemischt und wie zu Spielbeginn ausgelegt. Dann beginnt eine neue „Schnüffel- Trüffel-Runde“.
Spielende
Sobald alle Spieler dreimal auf Pilzsuche gegangen sind, endet das Spiel. • Alle zählen ihre gewonnenen Aufgabenkarten. Jede Karte zählt einen Punkt. • Der Spieler mit dem Glückspilz erhält zur Belohnung einen zusätzlichen Punkt. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Variante „Trüffel-Schnüffel-Memo“
Bis auf folgende Änderungen gelten die Regeln des Grundspiels: • Du musst die Aufgabenkarte jetzt verdeckt vor dich legen. Erst wenn das Startsignal gerufen wird, darfst du die Aufgabenkarte umdrehen und ansehen. • Nach dem Aufdecken der Aufgabenkarte musst du dir die abgebildeten Pilze gut merken und anschließend die Karte wieder umdrehen. • Erst nach dem Verdecken der Karte darfst du mit der Pilzsuche beginnen. • Wenn du einmal mit der Pilzsuche begonnen hast, darfst du die Aufgabenkarte nicht wieder aufdecken. • Versuche, dir die Pilze so schnell wie möglich zu merken, denn während dieser Zeit läuft die Sanduhr. Wer ist der beste Trüffel-Schnüffel-Memo-Spieler?
Unsere Altersempfehlung: von 5 - 99 Jahren
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