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Haba Zitternix 12,95 EUR
incl. 19 % UST exkl.
Art.Nr.: .3922
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Haba Zitternix
Haba Zitternix

Hier brauchst du eine ruhige Hand !

ein Geschicklichkeitsspiel 2 - 4 Spieler von 6 -99 Jahren.

Spielanleitung

Copyright - Haba Spiele Bad Rodach 1998

Zitternix

Ein Geschicklichkeitsspiel für 2 – 4 Spieler von 6 – 99 Jahren.
Spielidee: Heinz Meister, Illustration: Anja Dreier-Brückner
Spieldauer: ca. 10 Minuten

Spielinhalt:

9 gelbe Stäbe ( 1 Punkt)
9 rote Stäbe ( 2 Punkte)
9 blaue Stäbe ( 3 Punkte)
1 Holzring
1 Farbwürfel

Spielziel:

Wer hat beim Herausziehen der Stäbe die ruhigste Hand und sammelt die
meisten Punkte?

Spielvorbereitung:

Ihr spielt auf einer nicht zu glatten Fläche, z. B. auf einer Tischdecke oder
auf dem Teppich.
Das Aufbauen ist gar nicht so einfach, darum übernimmt das älteste Kind
diese Aufgabe:
Nimm alle Stäbe als Bündel in eine Hand und
schiebe den Holzring darüber. Schiebe ihn bis
in die Mitte des Stabbündels. Setze das Bündel
senkrecht auf die Spielfläche und verdrehe die
Stäbe fächerförmig so gegeneinander, dass der
Ring fest in der Mitte sitzt und die Stäbe zusammenhält.
Jetzt kannst du vorsichtig loslassen:
Das Bündel soll von alleine stehen bleiben.
Legt den Würfel bereit.

Spielablauf:

Ihr würfelt reihum im Uhrzeigersinn und zieht nach und nach die farbigen
Stäbe aus dem Holzring heraus.
Grundsätzlich gilt:
• Ring und Stäbe dürfen sich beim Herausziehen bewegen.
• Das Spiel endet jedoch sofort, wenn das ganze Stabbündel in sich
zusammenfällt und der Holzring die Spielfläche berührt. Das Kind,
welches das verursacht hat, verliert diese Runde.

Wer von euch hat die kleinsten Hände? Du darfst beginnen und einmal
würfeln.
Welche Farbe hast du gewürfelt: rot, gelb oder blau?
• Ziehe vorsichtig einen Stab der gewürfelten Farbe aus dem Holzring
heraus und lege ihn vor dir ab.
Die Stäbe bringen dir wertvolle Punkte:
Die blauen zählen drei Punkte, die roten Stäbe zählen zwei Punkte, die
gelben einen Punkt.
• Erscheint es dir zu gefährlich, einen Stab der gewürfelten Farbe
herauszuziehen, weil das Stabbündel vielleicht zusammenfallen könnte?
Wenn du bereits einen oder mehrere Stäbe der gewürfelten Farbe vor dir
liegen hast, kannst du in dieser Runde auf das Herausziehen verzichten.
Wenn du verzichtest, musst du allerdings einen Stab der gewürfelten
Farbe zurück in die Schachtel legen ...
Hast du noch keinen Stab dieser Farbe, so kannst du leider nicht verzichten
und musst versuchen, ganz, ganz vorsichtig zu sein ...
• Hast du eine Farbe gewürfelt, von der kein Stab mehr im Holzring
steckt? Du darfst einen beliebigen Stab herausziehen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe.

Spielende:

Das Spiel endet ...
... sofort, wenn das Bündel beim Herausziehen eines Stabes in sich zusammenfällt
und der Holzring die Spielfläche berührt. Das Kind, welches das
verursacht hat, verliert diese Runde. Die von ihm gesammelten Stäbe
zählen nicht. Alle anderen zählen die Punktwerte ihrer gesammelten
Stäbe zusammen.
... spätestens, wenn der Holzring nur noch von drei Stäben gehalten
wird. Alle Kinder zählen ihre Punkte zusammen.
Jeder gelbe Stab zählt einen Punkt, jeder rote Stab zählt zwei Punkte,
jeder blaue Stab zählt drei Punkte.
Wer so die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Variante:

Ihr spielt mehrere Runden. Das Spiel endet, sobald ein Kind eine vorher vereinbarte
Punktzahl erreicht hat.
Tipp:
Das Bündel bleibt länger stehen, wenn der Ring oberhalb der Mitte sitzt. So
könnt ihr die einzelnen Spielrunden verlängern.

Unsere Altersempfehlung: ab 6 Jahre


Für weitere Informationen kannst du die Homepage zu diesem Artikel.
Diesen Artikel haben wir am Freitag, 04. Juli 2008 in unseren Katalog aufgenommen.
   
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