Finde den richtigen Anfangsbuchstaben der zu einem der Bilder paßt !
Ein LernSpiel für Leseanfänger
Buchstabenzwerge
Kennst du die Buchstaben und das Alphabet? für 2 - 4 Kinder von 6 - 10 Jahren.
Spielidee: Dr. habil. Gerhard Friedrich, Viola de Galgóczy, HABA-Spieleredaktion, Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: 15 - 30 Minuten.
Im Buchstabendorf treibt Kobold Kuddelmuddel nur Unsinn: Er versteckt das G hinter dem Haus, das H im Brunnen und das B im Garten. Die fleißigen Buchstabenzwerge versuchen mit Hilfe der Fee Vergissmeinnicht wieder Ordnung in das Buchstabendorf zu bringen. Kannst du ihnen dabei helfen?
Spielinhalt 4 Zwerge, 1 Spielplan, 40 Karten, 26 Buchstaben, 26 Münzen, 1 Alphabet-Leiste, 1 Würfel, 1 Säckchen, 1 Spielanleitung
Spielidee
Die Kinder suchen Gegenstände, Tiere, Vornamen und Kartenmotive, die jeweils mit einem bestimmten Buchstaben des Alphabets beginnen, und können so ihren Zwerg auf dem Spielplan weiterrücken.Wer seinen Zwerg auf ein Schatzfeld zieht, bekommt eine Münze. Das Ziel des Spiels ist es, zuerst drei Münzen zu sammeln und mindestens eine Runde auf dem Zwergenweg zu laufen.
Spielvorbereitung
Breitet den Spielplan in der Tischmitte aus und schaut, wo sich der Zwergenweg, der Marktplatz und die vier Fässer befinden. Jedes Kind nimmt sich einen Zwerg und stellt ihn auf den Marktplatz. Dort beginnt und endet der Zwergenweg. Einigt euch, in welche Richtung die Zwerge während des Spiels laufen sollen. Sortiert die schwierigen Buchstaben (C, J, Q, X, Y) aus und legt sie in die Schachtel zurück. Die anderen Buchstaben kommen in das Säckchen und werden kräftig geschüttelt, damit sie gut gemischt sind. Anschließend zieht ihr vier Buchstaben heraus und legt sie auf die vier Fässer. Mischt nun die Karten und legt sie als verdeckten Stapel neben den Spielplan. Haltet die Münzen, die Alphabet-Leiste und den Würfel bereit.
Spielablauf
Das jüngste Kind beginnt und deckt die oberste Karte des Stapels auf. Was ist auf der Karte zu sehen? • Ein Motiv aus dem Buchstabenland Sieh dir an, was alles auf der Karte abgebildet ist, und überlege, wie man es nennt. Entscheide dich für einen der vier ausliegenden Buchstaben und nenne ein abgebildetes Motiv, das mit diesem Buchstaben beginnt. Zur Verdeutlichung sagst du, welchen Buchstaben du ausgewählt hast. Die anderen Kinder kontrollieren dein Wort. Du kannst z.B. sagen: „Ich sehe ein Handtuch – H wie Handtuch!“, oder „Ich sehe einen Sonnenschirm – S wie Sonnenschirm!“ Anschließend darfst du deinen Zwerg genau so viele Felder vorwärts ziehen, wie die Zahl über dem Fass des betreffenden Buchstaben angibt. Den Buchstaben und die Karte legst du in der Schachtel ab. Dann ziehst du einen neuen Buchstaben aus dem Säckchen und legst ihn auf das freie Fass. Nun ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. Kein passendes Wort gefunden? Wenn du einmal kein passendes Motiv zu einem der vier Buchstaben findest, kannst du deinen Zwerg leider nicht vorwärts ziehen. Du legst die Karte in die Schachtel und der nächste Spieler ist an der Reihe. • Der Kobold „Kuddelmuddel“ Der Kobold treibt gern Unsinn im Buchstabendorf und versteckt den ganzen Tag lang Buchstaben. Schau dir die Karte an und sage, welcher Buchstabe im Alphabet anstelle des Fragezeichens steht. Nenne ein beliebiges Wort, das mit diesem Buchstaben beginnt. Mit der Alphabet-Leiste könnt ihr das Ergebnis überprüfen. Du kannst z.B. sagen: „Die Lösung der Aufgabe lautet B – B wie Ball!“ Wenn du den richtigen Buchstaben genannt hast, darfst du einmal würfeln und deinen Zwerg um die gewürfelte Augenzahl vorwärts ziehen. Dann legst du die Koboldkarte in die Schachtel und der nächste Spieler ist an der Reihe. • Die Fee „Vergissmeinnicht“ Die Fee hilft dir beim Vorwärtskommen im Buchstabendorf. Dafür musst du aber eine Aufgabe lösen: Nenne zwei Tiere! Nenne zwei Gegenstände! Nenne zwei Vornamen! Sieh dir die Aufgabe der Fee an und entscheide dich für einen der vier ausliegenden Buchstaben. Nenne den Buchstaben und zwei Begriffe (Tiere, Gegenstände oder Vornamen), die mit diesem Buchstaben beginnen. Die anderen Kinder kontrollieren deine Wörter. Hast du zwei Dinge richtig benannt, darfst du deinen Zwerg genau so viele Felder vorwärts ziehen, wie die Zahl des betreffenden Fasses angibt. Die Karte und der Buchstabe kommen in die Schachtel und ein neuer Buchstabe wird wieder auf das freie Fass gelegt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Die Schatzfelder Landet dein Zwerg am Ende deines Zuges auf einem Schatzfeld? Gut gemacht! Du darfst dir eine Münze aus dem Vorrat nehmen und sie vor dir ablegen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind drei Münzen eingesammelt und sein Zwerg mindestens einmal den Zwergenweg umrundet hat. Ein Zwerg kann dabei entweder genau auf dem Marktplatz ankommen oder darüber hinausziehen. Dieses Kind gewinnt und alle Zwerge feiern gemeinsam ein großes Zwergenfest im Buchstabendorf.
Tipps
• Natürlich könnt ihr auch mit den schwierigen Buchstaben C, J, Q, X, Y spielen. Gebt alle Buchstaben, mit denen ihr spielen wollt, in das Säckchen. Habt ihr noch kein Wort mit diesen Buchstaben gefunden? Dann schaut noch einmal genau. Bestimmt entdeckt ihr die Creme der Geburtstagstorte, die Jacht (für Segelboot) oder Jolle oder den Jogurt, für das Q den Qualm der Eisenbahn oder die Qualle, das Xylophon und das Yo-Yo. Jacht kann man übrigens auch mit Y schreiben (Yacht) und Yo-Yo mit J (Jo-Jo). • Sicher werdet ihr schon bald ganz viele Wörter entdecken, wenn ihr euch die Bilder genauer anschaut, zum Beispiel das Familienbild: A = Augen, Arm B = Bilderrahmen D = Dame E = Ehepaar F = Familie, Frau G = Gesicht, Geschwister H = Hund, Himmel, Halsband, Hemd, Haar J = Junge K = Kind, Kopf, Kinn L = Lippen, Locke M = Mann, Mund, Mutter, Mädchen, Maul N = Nase, Nagel O = Ohren P = Pulli S = Stirn, Schnauze, Schultern T = Tier V = Vater W = Wolke,Wangen Z = Zöpfe, Zunge, Zähne Es fehlen C, I, Q, R, U, X, Y. Findet ihr ein Wort?
Unsere Altersempfehlung: ab 5 Jahre
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